← 返回游戏首页

PAOHUZI / PLAY & LEARN

先认牌,再学吃碰跑提。

把规则按学习顺序整理:先认清牌面,再看息与手牌结构,随后学习可选择与必须响应的动作。

玩法教学4 大类 / 13 小节 / 23 张牌图三人 / 80 张
CHAPTER 01

先认牌,再懂息与手牌结构

先认清大小字、红黑与不同牌面,再理解息和对子、顺子、坎,最后学怎样通过动作改变手中的组合。

01
认牌

先认牌:同点数,大小字不同

记住区别

一至十与壹至拾是不同牌面,各有四张。二、七、十及对应大字为红色,其余为黑色。

补充要点1 条
  • 一与壹不能互相碰、跑或提;只有指定的同数字混吃允许大小字组合。
示例

二与贰:点数相同,牌面不同

碰必须三张全是“二”,或三张全是“贰”,不能大小字混碰。

示例

红字认准二、七、十

红黑由点数决定,与牌摆在哪、是否组成牌组无关。

02
入门基础

先认识息:牌型带来的分值

先计息,再验胡

“息”是合法牌型累积的分值,不是手牌张数。小字、大字以及组成方式不同,得到的息也不同。普通胡牌至少要有 15 息,但达到 15 息仍要检查牌源和完整牌型。

补充要点3 条
  • 已经成立的门前牌组、手上的固定坎,以及胡牌时剩余手牌合法完整拆分的息,一起计算。胡牌张形成动作的增息也要算上。
  • 相同的牌不能重复使用;普通顺子、大小字混吃和对子是 0 息,一二三、二七十等有息。
  • 牌组升级只补差额。例如小坎原来 3 息,升小跑总计 6 息,这次只加 3 息。
示例

同样是三张牌,分值可能不同

息来自牌型,不是“有三张就有息”。这里是两组计息示意,不是一副完整胡牌。

示例

三组牌:3 + 6 + 3 = 12 息

这里只展示三组计息牌,总计 12 息,还没达到普通胡牌的 15 息门槛;即使满 15 息,也不等于牌型已完整。

03
入门基础

手牌的基本结构:对子、顺子、坎

认清组合

先把牌看成小组合:两张同牌是对子;同字号连续三张是顺子;起手三张完全相同的牌固定为坎。大小字是不同牌面,不能混作同一个对子或坎。

补充要点3 条
  • 对子:两张完全相同,作将头时不计息。提跑前不强制有将;有过提或跑后,普通胡牌须有一对将。
  • 顺子:同字号连续三张。普通顺子 0 息,一二三小字 3 息、大字 6 息;二七十、同数字混吃属于特殊吃型,稍后统一介绍。
  • 坎:起手三张同牌不可拆,小字 3 息、大字 6 息;留在自己的手牌区,不放到门前。其他手牌能否拆分,要在胡牌时完整校验。
示例

一眼分清:对子 / 顺子 / 坎

四四是对子,五六七是顺子,肆肆肆是固定坎。坎不能抽出一张去配其他牌。这是结构示意,不是完整胡牌。

04
入门基础

固定坎:手中的牌组,不能拆

小 3 / 大 6

起手同牌三张按畏计息并固定,不得拆去吃牌、配将或组合其他手牌。坎留在自己的手牌区,不放到门前。

补充要点2 条
  • 本页为教学将牌面展开说明;实际对手只看到统一牌背和总手牌数,看不出你的坎。
  • 别人公开摸出或打出第四张时必须跑;自己摸到第四张则必须提。
示例

起手三张七:小坎 3 息

三张七整体锁定,不能抽出一张七去凑二七十。

示例

起手三张贰:大坎 6 息

计入本人总息;对手不会收到坎的牌面、数量或分组信息。

CHAPTER 02

吃牌:一二三/二七十

吃是可以选择的动作。先判断轮不轮得到自己吃,再选择吃型,完成连带吃,最后检查胡牌或合法出牌。下面的五部分都属于“吃”。

  1. 确认牌源与位次
  2. 选择普通 / 有息 / 混吃
  3. 完成全部连带吃
  4. 检查胡牌或出牌
摸牌公开后,本家先吃,本家放过才轮到下家;上家不能吃本家的牌。手牌弃牌只允许下家吃。胡、跑、碰优先于吃。
05
动作

吃 · 同字号连续三张

0 息

用两张可用手牌,配上当前响应牌,组成同字号的连续三张。普通顺子不计息。

补充要点3 条
  • 牌堆摸出的公开牌:先摸牌本家吃,本家放过后下家可吃,上家不能吃本家的牌。
  • 手牌打出的牌只允许下家吃;有胡、跑、碰时,先处理更高优先级。
  • 通常吃完须打一张手牌;连带吃和禁打同牌的要求也必须完成。
示例

手里三、四,响应五

三、四、五都是小字,成立普通吃。

示例

手里伍、陆,响应肆

肆、伍、陆都是大字,仍然是 0 息。

06
动作

有息的吃 · 一二三与二七十

小 3 / 大 6

这两种吃法必须同字号:小字每组 3 息,大字每组 6 息。二七十不要求点数连续。

补充要点2 条
  • 一二三、二七十在合法的胡牌手牌完整拆分中也按同样标准计息。
  • 不能把二、柒、十拼成二七十;大小字混吃只接受同数字。
示例

一、二响应三:小字一二三

一二三是有息顺子,与三四五的 0 息不同。

示例

贰、拾响应柒:大字二七十

贰、柒、拾全是大字,合计 6 息;小字二、七、十则是 3 息。

07
动作

混吃 · 同数字,一大两小或一小两大

0 息

三张牌数字相同,同时包含大小字:一大两小、一小两大都可以吃,均不计息。

补充要点2 条
  • 混吃仍受吃牌位次、连带吃以及吃后禁打同牌限制。
  • 这里允许大小字混用,不代表“二七十”可以混字号。
示例

两张七响应柒

七、七、柒同点数,大小字混吃成立。

示例

两张伍响应五

五、伍、伍成立混吃;不能算成碰。

08
动作

连带吃 · 吃完还要继续检查

必须完成

吃入后,如果剩余手牌还有包含“所吃同牌面”的完整吃牌组合,必须再取出一整组放到门前并计息。有多个组合可任选,重复检查到没有为止。

补充要点3 条
  • 连带组合完全取自剩余手牌,不会再凭空增加一张桌面牌。
  • 范围包括合法顺子、一二三、同字号二七十及同数字混吃;固定坎不能拆。
  • 连带全部完成后,才检查胡牌或按原规则出牌。
示例

一二三二三,吃入一后要连带一二三

先用手里的二、三吃一,剩下一、二、三必须整组亮出,两组合计 6 息。

09
动作

吃后出牌 · 不能打出吃入的同牌面

同牌禁打

本次吃入哪一个牌面,最终从手牌打出的牌就不能与它相同。大小字分别判断。

补充要点2 条
  • 吃“一”后不能打“一”,但可以打“壹”;连带吃后仍受该次吃入牌面的限制。
  • 若某条吃法最终无法完成连带吃、合法出牌、免打或胡牌,系统不会提供该吃法。
示例

吃一之后:一不能打,壹可以打

用二、三吃入一后,剩下的一、壹不是同牌面,只有壹符合本次禁打限制。

CHAPTER 03

碰:可选择响应,不看上下家位次

用两张同牌手牌响应别人的同牌。可以选择碰,也可以放过;与自己摸到第三张必须畏的情况分开记。

10
动作

碰 · 两张手牌响应别人的一张

小 1 / 大 3

手中有两张完全相同的牌,可以碰别人公开摸出的牌,也可以碰别人打出的牌;碰不受上家、下家位次限制。

补充要点2 条
  • 通常碰完要打一张手牌;起手双提闲家的首次免打资格另算。
  • 自己摸到第三张时是强制畏,不是碰。用别人手牌弃牌碰成牌组,也不能借这张弃牌胡。
示例

四、四碰别人摸出的四

三张全部亮到门前,记 1 息。

示例

陆、陆碰别人打出的陆

可以碰,记 3 息;该牌来自手牌弃牌,不能碰胡。

CHAPTER 04

被动执行的动作:畏、跑、提必须响应

这些动作由同牌数量、已有牌组和牌源触发,不能像吃、碰一样任意放弃。尤其要分开判断“是否免打”与“是否还能胡”。

强制跑不跳过胡牌优先级:普通公开牌堆牌先胡、后跑。自摸畏、臭畏与提则直接结算,跳过其他人的响应。
11
强制动作

畏 / 臭畏 · 自己摸到第三张必须处理

小 3 / 大 6

手中已有同牌两张,自己从牌堆摸到第三张必须畏。普通畏三张盖住;曾放过可碰的同牌,再自摸成畏则为臭畏。

补充要点3 条
  • 畏、臭畏直接结算,跳过公开响应,其他人不能胡这一张。
  • 普通畏仅本人可翻看;臭畏亮一张、扣两张,息数不变。通常畏后要出牌。
  • 畏也是必须响应的动作,放在本章与跑、提一起理解;不是可以像吃、碰那样随意放过。
示例

六、六,自摸六:普通畏

三张实际都是六,记 3 息;图示结果按对手视角盖住,牌背没有字。

示例

曾放过碰柒,再自摸柒:臭畏

亮一张柒、扣两张;大字畏仍记 6 息。

12
强制动作

跑 · 别人的第四张,升级已有三张

小 6 / 大 9

坎或畏遇到别人打出、或别人摸出并公开的第四张,必须跑。已碰的三张只接受牌堆摸出的第四张转跑,手牌弃牌不触发碰转跑。

补充要点4 条
  • 坎、畏响应别人打出或摸出并公开的第四张必须跑;碰只接受别人摸出的牌堆第四张转跑,别人手牌打出的不触发碰转跑。
  • 只补新旧息数差额;本家第二次及以后的跑免打,也不能在这次跑后跑胡,直接轮转。
  • 本家以前只有提、还没有跑时,第一次跑仍有跑胡资格,但按提跑互通规则免打。别家的提跑不消耗本家的资格。
  • 公开牌堆牌先检查所有人的胡,再处理强制跑;别人从手牌打出的牌不能胡。
跑胡资格按每位玩家单独计算:只有本家首次跑才有机会跑胡。首次也不保证能胡,仍须来自牌堆、总息至少 15 且牌型完整。
本家的经历这次动作是否打牌是否有跑胡机会
本家此前没有提、也没有跑首次跑通常须打;可胡时先胡有机会,仍须满足全部胡牌条件
本家已有提,但从未跑过首次跑免打有机会,仍须满足全部胡牌条件
本家已经跑过第二次及以后跑免打这次跑不能跑胡,直接顺延

表中出牌要求另受起手双提闲家首次免打特例影响。“首次”均按本家单独计算;他人的提跑不占用本家资格。

示例

小坎四,响应别人摸出的第四张四

原来已计 3 息,这次只补 3 息。若本家此前无提跑,跑后通常须打牌。

示例

大碰陆,响应牌堆摸出的第四张陆

补计 6 息;如果陆是别人从手牌打出的,已碰的陆不会转跑。

13
强制动作

提 · 自己摸到第四张

小 9 / 大 12

自己的坎、畏或碰已有三张,自己从牌堆摸到同牌第四张时,直接提。起手四张相同的牌也会先提到门前。

补充要点3 条
  • 自己摸到第四张直接提,不能任意放弃;跳过公开响应,其他人不能胡这一张。
  • 自摸提不打牌。起手单提庄家仍按开局流程先出牌,双提、三提则见后面的开局特例。
  • 实际门前盖三张亮一张,升级只补差额。提后普通胡牌须有将头、完整牌型和至少 15 息。
自摸提与跑分开判断:自摸提免打,符合胡牌条件时可提胡;不会因本家以前跑过,就一并失去提胡资格。
示例

小畏八,自摸第四张八

由 3 息升至 9 息,只补 6 息。自摸提后免打。

示例

大坎壹,自摸第四张壹

只补 6 息;提到门前,盖三张亮一张。

HU & SCORING

准备好学胡牌与算分了吗?

新页单独说明动作结算后胡牌、完整牌型、首次跑胡限制,以及半名堂 / 全名堂的番数与完整结算示例。

进入胡牌与计分页 →

一局怎样进行

庄家起手 21 张,其余各 20 张,牌堆剩 19 张。摸出的牌不能收回手牌;没有可执行动作则进入弃牌区。普通公开响应按胡 → 跑 → 碰 → 吃处理,畏、臭畏与自摸提跳过其他人的响应。每次决策最多 20 秒;超时优先打最右侧可打散牌,无散牌则随机打可打手牌,固定坎不拆、吃后禁打仍有效。无人胡且牌堆耗尽则流局。

牌型示例